Xbox部门老大:我并不赞同游戏独占,虽然微软没少干

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在巴西电玩展上,微软Xbox部门boss Phil Spencer在接受GameSpot采访时谈到,他反对包括微软在内的一点游戏商花钱来保障游戏内容的独占性。当然他也马上注意到讽刺的是,微软此前全部都是过使命召唤DLC的Xbox限时独占,以及和动视合作者者达成的《命运2》的限时独占,而PS4玩家也将在《荒野大镖客2》的一点在线内容上限时独占。

可见主机商之间关于独占的竞争一个劲指在,“我不喜欢一点想法或是行为,通过合作者者交易使得一点平台的玩家那末玩到一点关卡,或是那末用某款枪,”Phil说,“我知道微软原先在《COD》DLC上有过限时独占,我明白枪口整往回指向Xbox,我那末做我被委托人,我确实全部都是个最好的公关回答,一点我的确不喜欢一点独占行为。”

至于限时独占的游戏,微软和蓝洞机会达成了《绝地求生》今年内的Xbox独占,一点还有望延长一点独占时间,微软将支持蓝洞的开发,带给Xbox玩家最棒的游戏体验,“亲戚亲戚大伙会问,(PUBG)哪些以前登陆PS4?亲戚亲戚大伙达成了协议,和蓝洞一起打造最好的主机PUBG”你爱不爱我,“这是亲戚亲戚大伙现在所专注的,亲戚亲戚大伙正在努力帮助游戏移植到主机上。”

最近微软独占的原先例子就是 《茶杯头》,这是一款Win10独占作品,一点不让登陆PS4,机会微软看中了它的潜力并投资了《茶杯头》,让它开发完成。“《茶杯头》就是 个例子,制作团队很有雄心,知道被委托人要做哪些”Phil说,“和亲戚亲戚大伙一起亲戚亲戚大伙要我投资更多,亲戚亲戚大伙想看 更多机会,作为结果就是 亲戚亲戚大伙得到了一款平台独占游戏,这是一款机会那末 亲戚亲戚大伙投资机会就不让总出 的作品。”

索尼和微软全部都是其他人平台的独占IP,这是有助主机硬件销售的原先策略,Phil我确实游戏行业未来的趋势在于哪些不让说时要依靠某个特定设备的游戏作品。“机会你把游戏市场用主机定义,或许这是商业上时要考虑的原先重点,”Phil谈到关于独占有助平台销售的方面时说,“我时要说PC市场依旧很强力,原因之一就是 这是原先开放的平台,通过这类跨平台联机的功能,亲戚亲戚大伙正努力玩家一起游戏,无视你在哪个平台买的游戏。”

“当亲戚亲戚大伙细数如今宏大的玩家群体,比如Twitch,Steam,PUBG,Minecraft。用Switch版《我的世界》玩家和用苹果手机版《我的世界》玩家一起联机,亲戚亲戚大伙都没用Xbox机会win10设备,一点亲戚亲戚大伙全部都是亲戚亲戚大伙的游戏,机会在多个平台使用着Xbox Live,这才应该是未来游戏的趋势,”